大富豪棋牌:dnf男气功装备图片面向萌新男气功

发布日期:11-28 作者:admin

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樓主大概是第一季第四還是第五章,槍手和大叔改版的版本開始玩的,後來斷斷續續地玩,主要是被召喚師峽谷誘惑了dnf男氣功裝備,去年9月回歸。目前穿渣渣霸域套,逝魔天御壕們別嘲笑我了。

本來測傷害最簡單的方法是去修煉場,但最近(2019年1月18日至2月7日,別以後修復了又來噴我)很多90SS屬性在修煉場無效,如所有攻擊力增加、技能攻擊力增加等等,所以去修煉場又不是太好。。。

廢話不多說,喵喵需要的屬性:

1.智力、魔攻、光屬性強化。影響最終傷害的不是智力,而是魔攻,一個2千智力2萬魔攻和一個3千智力2萬魔攻的喵,打出來的傷害是沒區別的。智力通過提升魔攻來增加傷害。算智力、魔攻和光強傷害的時候已忽略人物的無視傷害,換句話說,增加智力、攻和光強的話,對無視沒有提升,因此實際提升還要再低一點點。

智力的提升率:增加的智力/(原智力+250),比如有鹹魚進圖智力爲4750(有奶),想把假豬鞋換成星辰鞋,則其中智力的提升率爲

魔攻的提升率:增加的魔攻/基礎魔攻。想求出基礎魔攻的話有兩個方法,一是把身上所有加魔攻的裝備的魔攻加起來,比較煩。二是算,打開人物面板,把滑鼠放在「魔法攻擊上」。第一行的數據/(智力)=基礎魔攻,如樓主,2917智力,第一行爲23423,則基礎魔攻爲1849

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光屬性強化提升率:光強/(光強差+220)。首先要明確,你提升多少不是看你光強多少,而是看你的光強比怪的光抗高多少,我將其稱爲「光強差」。

一般人稱這三個屬性爲「基礎屬性」(雖然我不喜歡這種說法),提升方面如無意外是光強>魔攻>智力,有奶的話智力提升更低,光強的提升非常高。

2.魔法暴擊。沒有暴傷裝備的話,暴擊時打出倍傷害,雖然魔法暴擊越高dnf男氣功裝備,堆暴擊的提升就越低,但爲了傷害的穩定,一般還是會把魔爆堆到95%以上的,人物自帶3%暴擊率,所以進圖面板暴擊在97%爲滿。平民建議滿魔法暴擊,小康建議按自己的暴擊率去點魔法暴擊,一般建議點1蹭寶珠,暴擊率溢出的話就別點了。

3.黃字、額外黃字,暴傷、額外暴傷。增加傷害和憶古昔都稱爲黃字,而如果有「額外增加」的就是額外黃字。同樣,「暴擊時,增加X%傷害」或者「增加X%暴擊傷害」就是暴傷裝備,有額外二字的就是額外增加。黃字與額外黃字之間不衝突,加算,所以會稀釋,同理,暴傷和額外暴傷間不衝突,加算。黃字與暴傷間爲乘算。

值得注意的是,男氣功的一覺被動「增加暴擊傷害」與裝備上的暴傷爲乘算。

額外黃字提升率:額外黃字/(1+原有的黃字+原有的額外黃字)

當暴擊率爲97%以上時,暴傷提升同理

說起黃字,樓主閒得蛋疼看TGP的時候看到一篇文章,描述庫爾圖洛的合金腰帶時有以下一段話:「有人問爲不帶上那增加8獨立和面板攻擊力的腰帶呢?懂行的玩家都知道這個板甲屬性有多逆天!和黃字傷害和暴擊傷害完美疊加在一起。畢竟獨立和面板攻擊力是死的。而這個腰帶你的黃字傷害越高額外增加的傷害也就越高!和黃字手鐲完美疊加在一起!樓主區里這個腰帶大概在2800w左右。」

這種人能憑感覺覺得這件裝備很強,實際上根本沒有深入思考過也沒有算過,就是單純覺得強而已,極易誤導別人。你的黃字越高,額外黃字的提升實際上是越低的。比如帶15%黃字手鐲的話,再帶妖刀,額外黃字提升率爲,而如果帶無盡貪食手的話,妖刀額外黃字提升只有27%。新手不要看太多TGP,多玩,17173等等上面的缺乏系統分析的攻略文章,你能確保上面的都是技術貼而不是湊數的?

4.技能攻擊力增加。如荒古、石碑。相互之間爲乘算,不衝突,不稀釋,算是「最好」的屬性,說提升多少就是提升多少。之前有人說除荒古以外,其他的技能攻擊力增加不增加普通和里鬼,我沒有測試過不知道,望大神們測完後說一下。

5.所有攻擊力增加。90版本到來之前(甚至現在也是),很多人在YY所有攻擊力是什麼?是物理魔法獨立?還是包括技能攻擊力?實際上所有攻擊力是一個全新的屬性,與其他屬性爲乘算,多個所有攻擊力之間爲加算,衝突比較少。

所有攻擊力提升率:所有攻擊力/(1+原有的所有攻擊力屬性)

6.百分比魔攻增加。如拳風、光兵、魂鏈、逝魔

百分比魔攻提升=裝備百分比/(1+其他裝備的百分比魔攻),具體的,下面武器分析有。

7.百分比智力增加,如艾爾文,靜心等。

自行把百分比智力轉化爲固定智力帶進去上面第一條公式算即可。

8.技能等級提升。

BUFF技能無疑是要堆的。烈日換裝西林6+20級即可,不用苛求完美了(此貼面對新喵)。

環繞換裝沒有必要了。

貓拳的傷害是隨動的所以也沒什麼必要爲了大小去堆貓拳,貓拳的傷害吃基礎精通。

小技能提升率一般在2%~3%,無色技能在5%左右,一二覺我沒有仔細研究,不敢確定就不下定論了,一般一二覺的成長是蠻高的,劍魂二覺更是達到恐怖的24%。

風雷嘯和金雷虎的等級也會提升其他技能的傷害,風雷嘯1級的提升爲1%/(1+24%)

金雷虎30秒內9級對其他技能提升10%,10級和11級是11%,12和13級是12%

一覺是男氣功極爲重要的爆發技能,所以建議準備一覺的時裝上衣,有條件的在準備一件風雷嘯時裝。

不同收益之間爲乘算,相同類型收益間爲加算,技能攻擊力提升無論有多少個都全是乘算,所以技能攻擊力提升是最爲直觀的,不衝突也不稀釋。技能收益與裝備收益一般爲乘算。特別的,源助力艾格尼絲和瑪特咖與荒古對應的部分爲加算,下文武器分析中會解釋。光兵與百分比魔攻爲加算,以後似乎會改爲乘算。

當前版本新增了很多給力的散件和百分比提升屬性,很早以前開始,我們就強調黃白暴,爲什麼?因爲這種黃白暴屬性提升非常大,一般超過固定魔攻固定智力等屬性。但以前基本就黃和暴,百分比智力也跟暴傷戒指位置衝突,同時找到超過4件提升在10%以上的強散是件挺困難的事情,所以假豬很強(畢竟沒有SS套的人總不能穿聖物去打團吧?又不是召喚)。但現在不同了,大量強力散件湧入,使得散搭拉開了與假豬的差距,不是說現在假豬弱,假豬仍然原地踏步,只是散搭崛起了,縮減了與SS套間的差距甚至超越了部分SS。同時,曾經掣肘著我們選擇武器的「黃字屬性」也不再成爲千鳥、鳥毛的缺陷,因爲我們還有大量其他屬性去彌補。